“Бомбу разминировать – это тебе не пальцем
в носу ковырять. Чуть зазеваешься – грохнет так, что потом
яйца не соберешь...” Так говорил Сапер.
Как ты уже
наверное знаешь, в Контер-Страйке есть карты, на которых
основной задачей терроров является заминирование определенного
объекта. Соответственно, добропорядочным контерам надобно эти
самые бомбы разминировать. Пример такой карты – de_dust2,
который всем известен. Вот я и решил поделиться хитростями
этого очень сложного саперного мастерства. Во-перых, тебе
понадобиться высшее техническое образование. Без него – никуда
и никогда. Затем, знание взрывчатых веществ, и конкретно С4.
Так же, в начале игры неплохо бы было запастись
пассатижами/молоточком для более быстрого разминирования. Вот
теперь можно приступать непосредственно к делу.
«Снова, снова мимо кассы...» Обычно
заминирование происходит на одном из трех возможных этапов
игры. Этап первый, Game Starts. Не успели вы толком
разыграться, пострелять по бренным тушкам террор и навсегда их
успокоить пулькой в башню, как вдруг, откуда ни возьмись,
выскакивает сообщение о том, что "bomb has been planted".
После этого в припрыжку с гиканьем, матом, дурными криками и
размахиванием табуреткой над головой, нужно нестись по
направлению к бомб-планту, или к крестику. Обычно на начальном
этапе народу много, поэтому всей гопкомпанией вваливаемся в
этот самый крестик. Далее все просто: все прикрывают все
возможные входы-выходы, а один, самый отожранный, занимается
ковырянием в бомбе. Почему самый отожранный? Элементарно – он
выдержит большее количество попаданий. Конечно, не все, но
все-таки. Да и перед хед-шотом все равны... Но в любом случае,
если у тебя здоровья – ровно на два раза поссать – не
разминируй бомбу ни за какие кредитки! А то первая попавшая
пуля сведет все твои старания на нет, а таймер-то тикает...
Правда, если по близости нет никого, то за разминирование
придется браться самому. Но в начале игры такого обычно не
бывает...
«... все на свете из
пластмассы» Этап второй, MidGame. Итак, изрядно
повеселившись, набрав парочку фрагов, и подарив энную часть
здоровья вашим соперникам, вы узрели надпись "Bomb has been
planted". Поскольку, обычно к середине игры все
начинающие/чайники/ламеры уже стали духами бесплотными, то и
народу стало меньше. Зато играть – сложнее. Действуем так же,
как и в варианте номер один, с той оговоркой, что надо быть
осторожнее. Вообще, всегда надо быть осторожнее, в любом
случае...
«Выхода нет...» Этап третий,
«Гамова!». Вас осталось двое. Или трое, не важно. Этот гад,
или эти гады, умудрились таки заминировать наши ненаглядные
контейнеры. Тут уже нестись с
гиканьем/шумом/гамом/размахиванием табуреткой не безопасно,
так как почти наверняка у бомб-сайта засада. Посему тихонько и
незаметно подкрадываемся к бомб-сайту. Не забыв перед этим
использовать почти идеальное средство против кемперов – смесь
флеш- и дым-гранат. Делаем так: сначала метаем флешку, потом,
когда она вспыхнула ярким светом рая, вламываемся в
«помещение». Далее метаем дымовуху точно на бомбу, после чего
сами забегаем внутрь дыма, и начинаем нелегкий труд сапера.
Существует опасность того, что кемпер(а) успел отвернуться,
поэтому иногда лучше сначала кинуть дымовуху. Увидев, что это
не флешка, кемпер расслабится, и тут-то самое время его
угостить ярким светом. Далее – вперед и с песней. Теперь
немного о процессе разминирования. Во-первых, бомба тикает
примерно 40-50 секунд, то есть ориентировочно 45 .
Разминирование – 10 секунд. Отсюда правило – держите в голове
секундомер. Если до взрыва осталось меньше 12 секунд, то лучше
убегайте подальше – хоть ствол сохраните. С
пассатижами/молотком разминирование проходит за 5 секунд. Так
же на de_картах вообще высматривайте террора с рюкзачком на
спине. Он-то как раз и тащит на себе бомбу. Быстренько его
грохаете и дальше «пасете» место, где бомба упала. Терроры тут
же слетятся как мухи на... Так же полезно бывает затаиться
возле «бомб-планта». Только не надо мне, что это кемперство.
Это засада. А засада и кемперство – это совсем разные вещи.
Когда-нибудь я объясню, почему...